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Les tournois

Vous êtes dans la page tournoi, vous trouverez ici les informations sur le déroulement des tournois, les règles, les modes de jeux...

Counter Strike

Les joueurs ayant une licence cyberleagues sont prié de fournir le numéro de licence lors de l'inscription. Ceux qui n'en n'ont pas peuvent en avoir une sur http://www.cyberleagues.fr .

Elle est gratuite pour le moment, profitez en :).

[Team]

Le tournoi en équipe de Counter Strike se déroulera selon les règles de la cyberleague, sur Counter Strike v1.6 avec une version offline de cs qui sera disponible sur place. Le tournoi CS sera en arbre a double élimination.

Mr15 pour les poules et Mr12 pour les phases finales.Pour les poules, vous pourrez quitter le serveur au bout de 16 rounds gagnés.

[FFA]

Le tournoi libre de Counter Strike se déroulera sur Counter Strike v1.6 avec une version offline de cs qui sera disponible sur place. Le tournoi se déroulera durant toute la LAN, sur des serveurs spécifiques enregistrant les statistiques durant toute la durée du tournoi. Les serveurs seront arrêtés quelques heures dans la nuit pour que tout le monde puisse se reposer un peu.

Le bouclier est interdit. Il est interdit d'exploiter les "bugs de maps" : bombe silencieuse, monter sur les remparts sur D2 (en clair il est interdit de toucher le ciel...), faire rouler les grenades sous les caisses... Il est interdit de parler en public durant le match. Les joueurs sont tenus de s'exprimer à l'aide du "say_team". En cas de non respect, le round est perdu. Si 3 rounds sont concédés de cette manière, le match est perdu (forfait). Il est interdit de crier dans la salle durant un match

Configuration des serveurs

  • mp_autoteambalance "0"
  • mp_limitteams "0"
  • mp_buytime "0.25"
  • mp_c4timer "35"
  • mp_fadetoblack "1"
  • mp_flashlight "1"
  • mp_footsteps"1"
  • mp_forcecamera "2"
  • mp_forcechasecam "2"
  • mp_freezetime "10"
  • mp_friendlyfire "1"
  • mp_roundtime "3"
  • mp_startmoney "800"
  • pausable "1"
  • sv_airaccelerate "10"
  • sv_airmove "1"
  • sv_gravity "800"
  • sv_aim "0"
  • sv_cheats "0"
  • sv_maxspeed 320
  • sv_alltalk 0

Maps jouées

  • de_inferno
  • de_dust2
  • de_cbble
  • de_train
  • de_nuke

Quake III Arena

Le tournois Quake 3 Arena est organisé en tant que tournois FUN.

Le(s) gagnant(s) ne pourront prétendre à aucun lots d'office.

Mod utilisé:

  • OSP 1.03

Selon le nombre de participant , un tournois CTF ou Deathmatch sera organisé.

  • CTF: 20 jours minimum soit 4 équipes de 5 joueurs. (maximum 8 équipes)
  • DM: si moins de 20 joueurs.

En cas de participation inférieur à 8 joueurs le tournois sera annulé.

CTF

Nombre de joueur par équipe: 5

    Réglage serveur:

    • rate: min 20000
    • snaps: min 20
    • pmove_fixed: 0
    • cl_maxpackets: min 100
    • cl_timenudge: 0
    • Games Length = 20 minutes
    • TeamDamage = OFF
    • Weapon Stay = OFF
    • Weapon Respawn = 5secs
    • Powerup/Techs = ON
    • Quad factor = 3
    • SV_Pure = 1

Début: Les 4 équipes se rencontrent, à la fin de cette phase les 2 meilleurs équipes partent en grande finale, les 2 perdantes vont dans la petite finale.

Si le nombre d'équipes venait à être supérieur à 4 la première partie reste inchangé chaque équipe s'affronte, et un système d'élimination simple sera mise en place.

Dans la première partie, la méthode de point sera appliqué selon les règles suivantes:

  • victoire: 2 pts
  • match nul: 1 pt
  • défaite: 0pt

Je vous rappelle que c'est un tournoi fun, les règles officielles ne seront pas suivies forcément point par point.

DM

    Réglage serveur:

    • rate: min 20000
    • snaps: min 20
    • pmove_fixed: 0
    • cl_maxpackets: min 100
    • cl_timenudge: 0
    • Games Length = 7 minutes
    • TeamDamage = OFF
    • Weapon Stay = ON
    • Powerup/Techs = ON
    • Quad factor = 2
    • SV_Pure = 1

Tous les joueurs s'affronteront, la méthode de calcul des points est la suivante:

  • victoire: 1 pts
  • défaite: 0pt

Unreal Tournament 2004 FFA

Le tournoi Unreal Tournament 2004 est en cour de préparation

Warcraft III FT

Tous les joueurs devront utiliser la version officielle la plus récente du jeu Warcraft 3 Frozen Throne (update disponible chez Blizzard ou via Battlenet ainsi que sur l'intranet).

Le joueur doit enregistrer le replay à la fin de CHAQUE match. Celui-ci pourra être utilisé en cas de différent entre les joueurs.

C'est au VAINQUEUR de la manche jouée de venir apporter le RESULTAT et d'uploader LE REPLAY sur le serveur ftp qui sera mis à disposition.

Si un match est interrompu par un facteur externe (plantage serveur, coupure réseau, …), ce dernier devra être rejoué entièrement. Aucun dédommagement ne sera fait pour les sommes d'argent et les lots potentiellement perdus par les joueurs.

Les matchs se jouent soit en 1 contre 1, soit en 2 contre 2

Configuration des serveurs

  • Toutes les races officielles du jeu Warcraft 3 Frozen Throne sont autorisées.
  • Verrouiller les équipes : Coché (options avancées du jeu)
  • Jeu en équipe : Coché (options avancées du jeu)
  • Partage total de toutes les unités : NON coché (options avancées du jeu)
  • Race aléatoire : NON coché (options avancées du jeu)
  • Héros aléatoire : NON coché (options avancées du jeu)
  • Observateurs : pas d'observateurs
  • Visibilité : par défaut
  • Vitesse de la partie : rapide

Maps autorisées

    Duel

  • The Two Rivers
  • Plunder Isle
  • Lost Temple (été)
  • Turtle Rock
  • Twisted Meadows
  • Gnoll Wood

    2v2

  • Avalanche
  • Bridge Too Near
  • Lost Temple (été)
  • Wetlands
  • Twisted Meadows
  • Gnoll Wood

Battlefield 1942

[Team]

Le tournoi Battefield 1942 Desert Combat en équipe se déroulera en phases éliminatoires avec possibilité de rattrapage. Les équipes devront être composées de 8 joueurs.
Chaque match durera deux manches (si égalité nous utiliserons le nombre de tickets pour départager les deux équipes), les tickets de départ seront à 200%, Tir ami activé et temps de respawn à 15s.

La version utilisée sera Battlefield 1942 v1.6 et Desert Combat 0.8 Final.

[FFA]

Le tournoi Battlefield 1942 deathmatch se déroulera durant toute la LAN, sur un serveur dédié enregistrant les statistiques durant les heures d'ouverture des tournois. En foncion du nombre de participants il y aura une seule poule ou nous organiserons deux poules sur des serveurs séparés. Les 10 meilleurs de chaque poule seront conviés à la finale sur un autre serveur dédié le troisième jour.

La version utilisée sera Battlefield 1942 v1.6 et Desert Combat 0.8 Final.

Worms World Party

Worms World Party

En cours de préparation.